パワプロ15攻略記事一覧


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パワプロ14攻略 パワプロWii攻略 サクセス 栄冠ナイン編 高校レベル

パワプロ14攻略 パワプロWii攻略 サクセス 栄冠ナイン編 高校レベル
・サクセス 栄冠ナイン編 高校レベルに関する情報を募集しています。
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高校ランク条件
ランク ランクアップ条件 ランクダウン条件 進行アイコン数 新入生数
弱小 ---- ---- 4個 6人
そこそこ 県大会1回戦突破 県大会1回戦敗退 4個 7人
中堅 県大会準決勝突破 県大会準々決勝敗退 5個 8人
強豪 甲子園1回戦突破 県大会決勝敗退 6個 9人
名門 甲子園準決勝突破 甲子園決勝敗退 7個 10人




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パワプロ14攻略 パワプロWii攻略 サクセス 栄冠ナイン編 基本攻略

パワプロ14攻略 パワプロWii攻略 サクセス 栄冠ナイン編 基本攻略
・サクセス 栄冠ナイン編 基本攻略に関する情報提供を募集しております。
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■基本情報
☆高校の野球部監督となって、野球の名門校にするのが目的のモードです。

☆プレイ年数に制限はありません。

☆スター街道編に比べると、思い通りの選手を作るのは難しいですが、一度にたくさんの選手を登録することができます。

☆栄冠ナインで「プロ入りした選手」はスター街道編でチームメイトとして出現。

☆栄冠ナインで「プロ入りできなかった選手」は、スター街道編でサブキャラとして出現。
肉屋、魚屋、八百屋、ミゾット社員など。

☆スター街道でクリアした選手は、栄冠ナイン編でコーチとして出現。
マスに止まると経験点を上げてくれる

☆スター街道編で『あきらめる』を選んだ選手は栄冠ナインで悪影響を及ぼすコーチとして登場。

■基本はすごろく
青マス:必ず良いイベントが起こる
黄マス:練習効果がアップする
赤マス:必ず悪いイベントが起こる

赤マスはなるべく止まらないように進んでいくのがコツです。
どうしても赤マスしか止まることができない状態になった時のために、赤マスと青マスを入れ替えてくれるアイテムや、進行アイコンの数字を変えることのできるアイテムなどを常備しておくようにしましょう。

■グラウンドレベルについて
☆グラウンドレベルを上げることによって練習効率を上げ、効率的に選手を育成することができます。

☆グラウンドレベルは、器材や土を使用したり、イベントが起きたりすると上昇します。

☆グラウンドレベルを手っ取り早く上げられる土には白土と黒土があり、高校の強さが強豪校になると、自動的に白土から黒土に変更されます。
白土から黒土に変更されると、グラウンドレベルが10上がります

☆グラウンドレベルは99が最大です。




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パワプロ14攻略 パワプロWii攻略 サクセス 栄冠ナイン編 性格

パワプロ14攻略 パワプロWii攻略 サクセス 栄冠ナイン編 性格
・サクセス 栄冠ナイン編 性格に関する情報を募集しています。
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性格基礎知識
・選手の性格はランダムに決められる。

・占い師やアイテムで性格を変えることもできる。

性格
性格 固有戦術 説明
ごくふつう ファイト
超ファイト
打者→上位で使って、クリーンナップにつなげるもよし、下位で使って、なんとか上位につなげようとするのもよい
投手→先発・中継ぎ・抑えどこでも使える
熱血漢 熱血
闘魂
打者→パワー系が上がるので、クリーンナップ向きか
投手→速球が上がるので、力投派向きか。
やんちゃ 威圧
強心臓
打者→クリーンナップ、特に3番あたりにおいておけば、威圧があれば4番、5番を有利に対決できるし、強心臓があればチャンスを生かしやすくなる。
投手→ピンチで出番の多い中継ぎ、抑え向きか。
クール 究極の思考
精密機械
打者→ヒット率が高くなるので、1、2、3番の上位で使うのがベストか。
投手→ピンチで出番の多い中継ぎ、抑え向きか。
したたか くせ者
ゆさぶる
打者→2番あたりがベスト。くせ者で右打ちすると結構ファールで粘ってフォアボールを選んだり、ヒットを打ってくれたりする。ゆさぶるがあれば、そのあとのクリーンナップが活きてくる
投手→特になし
お調子者 お祭り男
黄色い声援
打者→2、3番あたりの上位で、前の打者が出塁したら使いたい。
投手→先発・中継ぎ・抑えどこでも使える
内気 ラッキーボーイ
地方球場の魔物
打者→下位打線で使って、上位につなげたい
天才肌 急成長
才能開花
打者→特になし
投手→特になし




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パワプロ14攻略 パワプロWii攻略 サクセス 栄冠ナイン編 登場サブキャラクター

パワプロ14攻略 パワプロWii攻略 サクセス 栄冠ナイン編 登場サブキャラクター
・サクセス 栄冠ナイン編 登場サブキャラクターに関する情報を募集しています。
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■登場サブキャラクター基礎知識
・栄冠ナイン編で卒業していった生徒や、スター街道編で育てた選手がサブキャラクターとしてお話に登場します。

キャラクター説明 容姿
▽ミゾット社員
・器材の整備をしてくれたり練習器材の交換券をくれる。
・サラリーマンと服の色が似ているので見間違いやすい。
ミゾット社員は、服の真ん中あたりにファスナーかボタンのようなものをしているのが特徴。

◇接触オススメ度 ★★★★★

▽サラリーマン
・数人の学力が上がる。

◇接触オススメ度 ★★★

▽占い師
・ランダムで選ばれた選手の性格を変えるか聞かれる

◇接触オススメ度 ★★

▽職人
・野球道具をもらえる

◇接触オススメ度 ★★★★★

▽スカウト
・3人選択肢が出て、1人だけスカウトの評価を上げられる

◇接触オススメ度 ★★★★

▽スカウト(OB)
・OBのスカウト
・3人選択肢が出て、1人だけスカウトの評価を上げられる。

◇接触オススメ度 ★★★★

▽パン屋さん
・何らかの経験点を上げてくれる

◇接触オススメ度 ★★★

▽八百屋さん
・何らかの経験点を上げてくれる

◇接触オススメ度 ★★★

▽肉屋さん
・何らかの経験点を上げてくれる

◇接触オススメ度 ★★★

▽魚屋さん
・何らかの経験点を上げてくれる

◇接触オススメ度 ★★★

▽本屋さん
・特殊能力を取得できる本などももらえる

◇接触オススメ度 ★★★★

▽ショップ店員
・何らかのアイテムをもらえる。
戦績ポイントは貴重なので、なるべく接触してアイテムを買わないようにしておいた方が良い。

◇接触オススメ度 ★★★★

▽アイドル
・選手のモチベーションが上がる
・元マネージャーがなる

◇接触オススメ度 ★★★

▽プロ野球選手
・スター街道編で作った選手が継承として出現。
選手の練習効率が上がる。
※途中であきらめた選手の場合、練習効率が下がる。

◇接触オススメ度 ★〜★★★★

▽ならずもの
・進行アイコンを全て変更される。
ブブーと音がするので、なにかマイナスなことのような感じもするが関係ない。
良い進行アイコンが手元にない場合は、接触すると良い

◇接触オススメ度 ★★



情報提供−キョウさん




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パワプロ14攻略 パワプロWii攻略 サクセス 栄冠ナイン編 スケジュール

パワプロ14攻略 パワプロWii攻略 サクセス 栄冠ナイン編 スケジュール
■1年間のスケジュール
4月 進級。2年、3年の練習効率がアップ
4月 入学式。初期設定を変更できます
6月 期末試験
7月 夏の県大会がスタート。
※負ければ3年生引退&新キャプテンの指名
7月 県大会で優勝できれば甲子園出場。
※負ければ3年生引退&新キャプテンの指名
9月 秋の県大会がスタート。
成績次第では春の選抜大会に選ばれます。
10月 ドラフト。3年生がドラフトに引っかかれば、選手登録ができます。
10月 体育祭
11月 文化祭
11月 期末試験
2月 学年末試験
3月 卒業式。3年生の進路が分かる。
ドラフトに引っかかった生徒がいれば、選手登録へ
3月 春の選抜大会スタート



また4月へ




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パワプロ14攻略 パワプロWii攻略 サクセス お宝リーチシステム

パワプロ14攻略 パワプロWii攻略 サクセス お宝リーチシステム
・サクセス お宝リーチシステムについての情報提供を募集しております。
情報を提供して下さる方は、コメント欄にてお願い致します(*_ _)

■お宝リーチシステムとは
試合中にこんなカットインや、



画面真ん中右の『流し方向へヒットで技術+10』というような条件提示、



はたまた、監督への意思表示や、



選手間の対決シーンなど



が入り、その条件を満たすことによって経験点や特殊能力が得られる実力主義のシステムがお宝リーチシステムです。

■お宝リーチシステムが発生する条件
・友情が芽生えていると、そのキャラがカットインされる確率が高くなると思われますが、友情が芽生えていなくてもカットインされる場合があります。

・ある特定の条件を満たすと、特殊能力が得られるお宝リーチが発動します。

・1回成功すると、より好条件のお宝リーチが新たに発動するかも?

・監督のカットインは試合の行方を左右するような大事な場面で発動する場合が多いです。

■お宝リーチの種類
キャラクター 条件・報酬
矢部 明雄 ☆野手
ヒットで敏捷+10
ヒットで敏捷+10 スリーベースヒットで敏捷+20
ヒットで敏捷+10 スリーベースヒットで敏捷+30

☆投手
アウトに取れたら評価アップ

猛田 慶次 ☆野手
流し方向へヒットで技術+10

☆投手
アウトに取れたら評価アップ

六道 聖 ☆野手
ヒットで技術+10

☆投手
アウトに取れたら評価アップ

フル=ハート ☆野手

☆投手
アウトに取れたら評価アップ

東條 小次郎 ☆野手
長打で筋力+10
長打で筋力+10 ホームランで筋力+20

☆投手
アウトに取れたら評価アップ

友沢 亮 ☆野手
長打で技術+10

☆投手
アウトに取れたら評価アップ

上野 良人 ☆野手
長打で精神+10

☆投手
アウトに取れたら評価アップ

堂城川 一朗 ☆野手
ヒットで評価アップ

☆投手

橘 みずき ☆野手
ヒットで評価アップ

☆投手

勇村 武士 ☆野手
ヒットで評価アップ

☆投手

芦谷 翔 ☆野手
ヒットで評価アップ

☆投手




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パワプロ14攻略 パワプロWii攻略 サクセス 栄冠ナイン編 伝令

パワプロ14攻略 パワプロWii攻略 サクセス 栄冠ナイン編 伝令
■伝令基礎知識
・使用できるのは1試合につき3回までです。

学年が上がるごとに伝令の効果はアップします。

キャプテンに伝令をさせると効果がプラスされます。
★マークが付きます。

伝令 性格
盛り上げる→すごく盛り上げる やんちゃ・熱血漢
▽効果
・守備に気合を入れます

励ます→すごく励ます 内気・ごくふつう
▽効果
・スタミナを上げます

助言する→的確に助言する→的確かつ冷静に助言 クール・天才肌
▽効果
・投手能力を上げます

ホメる→ホメまくる→ホメごろす したたか・お調子者
▽効果
・投手の調子アップ




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パワプロ14攻略 パワプロWii攻略 サクセス 栄冠ナイン編 アイテム一覧

パワプロ14攻略 パワプロWii攻略 サクセス 栄冠ナイン編 アイテム一覧
■アイテム基礎知識
5勝するごとに業者がやってきてアイテムを購入できます。

・アイテムは一種類につき9個まで持つことができます。

・パネルにいるキャラクターからしか入手できないアイテムもあります。

・グラウンドレベルは最大99まで上がります。

・白土の時は、黒土のアイテムを使うことができません。
逆に黒土の時は、白土のアイテムを使うことができません。

・選手1人に使うことのできるアイテムは1つのみです。

■手帳
アイテム名 消費ポイント
スケジュール変更手帳 500
▽効果
・進行アイコンを総入れ替えします

■器材
アイテム名 消費ポイント
ティー交換券 1000
▽効果
・練習器材にティーを追加します

打撃マシン交換券 2000
▽効果
・練習器材に打撃マシンを追加します

ダンベル交換券 1000
▽効果
・練習器材にダンベルを追加します

ベンチプレス交換券 2000
▽効果
・練習器材にベンチプレスを追加します

ストップウォッチ交換券 1000
▽効果
・練習器材にストップウォッチを追加します

ミニハードル交換券 2000
▽効果
・練習器材にミニハードルを追加します

チューブ交換券 1000
▽効果
・練習器材にチューブを追加します

ラットマシン交換券 2000
▽効果
・練習器材にラットマシンを追加します

ノックバット交換券 1000
▽効果
・練習器材にノックバットを追加します

ノックマシン交換券 2000
▽効果
・練習器材にノックマシンを追加します

アロマグッズ交換券 1000
▽効果
・練習器材にアロマグッズを追加します

癒し系CD交換券 2000
▽効果
・練習器材に癒し系CDを追加します

スピードガン交換券 1000
▽効果
・練習器材にスピードガンを追加します

マッスラー交換券 2000
▽効果
・練習器材にマッスラーを追加します

タイヤ交換券 1000
▽効果
・練習器材にタイヤを追加します

ローラー交換券 2000
▽効果
・練習器材にを追加します

普通の的交換券 1000
▽効果
・練習器材に普通の的を追加します

3×3の的交換券 2000
▽効果
・練習器材に3×3の的を追加します

むにむにボール交換券 1000
▽効果
・練習器材にむにむにボールを追加します

DVD交換券 2000
▽効果
・練習器材にDVDを追加します

器材お楽しみ交換券 1500
▽効果
・すべての器材のうち、1つをランダムに追加します

■土
アイテム名 消費ポイント
良質な土 500
▽効果
・グラウンドレベルが1アップします。(白土の場合のみ)

かなり良質な土 1000
▽効果
・グラウンドレベルが2アップします。(白土の場合のみ)

水はけの良い土 700
▽効果
・グラウンドレベルが1アップします。
雨天練習効果2週間ダウンカット(白土の場合のみ)

黒土 1200
▽効果
・グラウンドレベルが1アップします。(黒土の場合のみ)

良質な黒土 1600
▽効果
・グラウンドレベルが2アップします。(黒土の場合のみ)

甲子園の土 2000
▽効果
・グラウンドレベルが4アップします。(黒土の場合のみ)

水はけの良い黒土 1400
▽効果
・グラウンドレベルが2アップします。
雨天練習効果2週間ダウンカット(黒土の場合のみ)

■バット
アイテム名 消費ポイント
弾道バット 1000
▽効果
・1選手の弾道を1上げます

ミートバット 4000
▽効果
・1選手のミートを1上げます

パワーバット 2000
▽効果
・1選手のパワーを5上げます

Sパワーバット 4000
▽効果
・1選手のパワーを10上げます

■スパイク
アイテム名 消費ポイント
走力スパイク 4000
▽効果
・1選手の走力を1上げます

■グラブ
アイテム名 消費ポイント
肩力グラブ 4000
▽効果
・1選手の肩力を1上げます

守備力グラブ 4000
▽効果
・1選手の守備力を1上げます

エラー回避グラブ 2000
▽効果
・1選手のエラー回避を1上げます

■ボール
アイテム名 消費ポイント
球速ボール 2000
▽効果
・1選手の球速を1上げます

スナイパーボール 2000
▽効果
・1選手のコントロールを5上げます

Sスナイパーボール 4000
▽効果
・1選手のコントロールを10上げます

■ドリンク
アイテム名 消費ポイント
スタミナドリンク 2000
▽効果
・1選手のスタミナを5上げます

Sスタミナドリンク 4000
▽効果
・1選手のスタミナを10上げます

■上達ボール
アイテム名 消費ポイント
スライダー系上達ボール 5000
▽効果
・1選手のスライダー方向レベルを1伸ばします

カーブ系上達ボール 5000
▽効果
・1選手のカーブ方向レベルを1伸ばします

フォーク系上達ボール 5000
▽効果
・1選手のフォーク方向レベルを1伸ばします

シンカー系上達ボール 5000
▽効果
・1選手のシンカー方向レベルを1伸ばします

シュート系上達ボール 5000
▽効果
・1選手のシュート方向レベルを1伸ばします

■指南書/極意書
アイテム名 消費ポイント
スケジュール強化指南書 300
▽効果
・進行アイコンの数字をすべて1上げます

スケジュール緩和指南書 300
▽効果
・進行アイコンの数字をすべて1下げます

スケジュール強化極意書 500
▽効果
・進行アイコンの数字をすべて最大にします

スケジュール緩和極意書 300
▽効果
・進行アイコンの数字をすべて最小にします

■その他
アイテム名 消費ポイント
お褒めの言葉 700
▽効果
・1選手のテンションが上がります

参考書 400
▽効果
・1選手の学力が上がります

自分さがしの本 400
▽効果
・1選手の性格が変わります

ヒミツの推薦状 1200
▽効果
・1選手のスカウト評価を50上げます

極秘の推薦状 4000
▽効果
・1選手のスカウト評価を100上げます

日焼け止め 100
▽効果
・選手の肌の色が白くなります

日焼けクリーム 100
▽効果
・選手の肌の色が黒くなります

スポンジとバケツ 500
▽効果
・雨天練習効果2週間ダウンカット

雪かき 200
▽効果
・雪の日の練習効果2週間ダウンカット

逆転発想のススメ 300
▽効果
・青パネルと赤パネルが入れ替わります

ポジティブシンキング 500
▽効果
・赤パネルを青パネルにします

■本
アイテム名 消費ポイント
強振のすすめ -----
▽効果
・強振多用になります

ミートのすすめ -----
▽効果
・ミート多用になります

積極的打法論 -----
▽効果
・積極打法になります

慎重的打法論 -----
▽効果
・慎重打法になります

固めて打つ! -----
▽効果
・固め打ちになります

連打人生 -----
▽効果
・連打○になります

粘るが勝ち -----
▽効果
・粘り打ちになります

守備職人 -----
▽効果
・守備職人になります

逆境とはっ!? -----
▽効果
・逆境○になります

流れに身を任せよ! -----
▽効果
・流し打ちになります

広角で打つ -----
▽効果
・広角打法になります

内野をかき乱せ! -----
▽効果
・内野安打○になります

リトルグッバイ -----
▽効果
・サヨナラ安打男になります

ビッググッバイ -----
▽効果
・サヨナラ本塁打男になります

アベレージ伝説 -----
▽効果
・アベレージヒッターになります

パワーヒッター伝説 -----
▽効果
・パワーヒッターになります

バントがうまくなる本 -----
▽効果
・バント○になります

バントの職人 -----
▽効果
・バント職人になります

満塁時の心境その1 -----
▽効果
・満塁安打男になります

満塁時の心境その2 -----
▽効果
・満塁本塁打男になります

代打人生 -----
▽効果
・代打○になります

ぶちかまし伝説 -----
▽効果
・体当りになります

ささやいてナンボ -----
▽効果
・ささやき戦術になります

意外なやつら -----
▽効果
・意外性になります

絶好球を見極めろ! -----
▽効果
・選球眼になります

盗塁の美学 -----
▽効果
・盗塁4になります

初球に強くなる本 -----
▽効果
・初球○になります

積極的走塁論 -----
▽効果
・積極走塁になります

ランニングダイヤモンド -----
▽効果
・走塁4になります

滑り込みセーフのすすめ -----
▽効果
・ヘッドスライディングになります

盗塁の美学2 -----
▽効果
・盗塁5になります

送球がうまくなる本 -----
▽効果
・送球4になります

鉄のカーテン -----
▽効果
・ブロック○になります

積極的盗塁論 -----
▽効果
・積極盗塁になります

慎重的盗塁論 -----
▽効果
・慎重盗塁になります

威圧感ある人(野手編) -----
▽効果
・野手威圧感になります

4番の心得 -----
▽効果
・4番○になります

ムードの研究書 -----
▽効果
・ムード○になります

ムードの創り方 -----
▽効果
・ムードメーカーになります

超丈夫な体を作ろう -----
▽効果
・ケガしにくさ5になります

丈夫な体を作ろう -----
▽効果
・ケガしにくさ4になります

安定とは!(野手編) -----
▽効果
・野手安定感4になります

チームプレイのすすめ -----
▽効果
・チームプレイ○になります

メイクチャンス! -----
▽効果
・チャンスメーカーになります

併殺にならないために -----
▽効果
・ゲッツー崩しになります

低めを狙い打つ! -----
▽効果
・ローボールヒッターになります

高めを狙い打つ! -----
▽効果
・ハイボールヒッターになります

レーザー投球 -----
▽効果
・レーザービームになります

いぶし銀の魅力 -----
▽効果
・いぶし銀になります

積極的守備論 -----
▽効果
・積極守備になります

速球で打ち取れ -----
▽効果
・速球中心になります

変化球で打ち取れ -----
▽効果
・変化球中心になります

投球はテンポだ -----
▽効果
・テンポ○になります




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パワプロ14攻略 パワプロWii攻略 サクセス 栄冠ナイン編 育成理論2

パワプロ14攻略 パワプロWii攻略 サクセス 栄冠ナイン編 育成理論2
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■信頼重視育成理論
試合では能力より信頼度の影響が大きい。

信頼度が低ければミート・パワーがAだろうが大会一回戦で全打席凡退なんてこともありうるし、逆にミート・パワーGの投手でも、エースとして試合で使い続けて信頼が高まっている場合はしょっちゅうヒットを打ってくれる。

なので、
信頼をあげる>試合で勝ち続ける>試合数を多くこなせる>信頼度上昇>経験値獲得>ポイント獲得>機材購入>グラウンドLv上昇>経験値アップ
とすると好循環。



まず打率は完全に信頼度依存なので、食事会・進路相談は必ず実行する。

そして、何よりも大事なのが投手。

一年生のしょぼピッチャーが入ってきて、勝手にエースを降板させられて、自分が操作するころには一年生がマウンドに。

そして相手打線にうちこまれて逆転負けだとか、秋の大会も大量失点で一回戦負けってのを誰でも体験してると思う。

これはエース以外の投手の信頼度が上がっていないせいで、エース引退後の秋大会で打ち込まれるのは当然。

最低一人は安定して抑えられる投手が常に必要なので、一年後二年後の事を考えて、信頼を上げるためにも先発は一年生投手にする

自分が操作するころにはスタミナの低い一年生投手はほぼ間違いなく降板しているので、後半をエースで抑えればいい

意外と0点や1点で5回あたりまで抑えてくれることが多く、稀に3,4点取られてしまうこともあるが、試合後半で一年生を操作してめったうちにあうよりは遥かにマシだろう。

5回や6回で操作が回ってきた時にまだ先発一年生がマウンドにいたら即降板させよう。



投球は基本くさいところ

0−2とボールが先行したら打たせて取る。

間違っても内角・外角に二球連続で投げてはいけない

大きな変化量の変化球を持っている投手の場合は変化球重視で投げさせると凡打に抑えやすい。

ランナーがいない場合や2アウトの場合は基本内野後退

相手打者のパワーがE以下の場合は外野前進



攻撃編では、基本おまかせだが、おまかせの数字が2以下の場合は、右打ち転がすを見て、数字が3以上であればそちらを選択し、強振で打たせる。

右打ちで両サイドラインを抜いたり、どういうわけかセンター返ししたりする。

相手捕手の肩・守備が弱ければ積極盗塁

ただ、初球は高めにはずしたりウエストしてくることが多いので盗塁にしろスクイズにしろ2球目のほうがリスクは抑えられる。

そして、内野を後退させることやゲッツー崩れを防ぐためにも、二塁手・三塁手・遊撃手は最低でも走 肩 守はE以上ほしい。

得点パターンとしては、ランナーを出して走れれば走り、ヒットが期待できない打者の場合は送りバント

後続で、おまかせ・右打ち・ミート狙い・強振を駆使して奪い取るしかない、終盤に接戦でアウトカウントに空きがあり、ランナーが三塁にいる場合は積極的にスクイズを狙おう。

八回や九回で相手投手がバテてきたり、相手に控え投手がいなかったり、コントロールが悪い投手が登板している場合は、2ストライクまで待てのサイン。

CPUレベルが高く、キャッチャーが際どいコースを要求してるのか、大量にフォアボールを出してくれる。



試合に勝ち続けてポイントがたまったら機材を買う。

必要なものだけを買うのではなく全部買うぐらいのつもりで。

ミゾット社員がいるマスには必ず止まる。

機材を増やすことでグラウンドレベルが上がるので、手に入れた機材は即使う。



信頼さえある程度上がっていれば能力の上げ方は自由でいいと思うが、機動力があるのとないのでは攻撃面でも守備面でも大きく変わってくるので、個人的には機動力をお勧めする

最後に、弱小>そこそこ>弱小の無限ループに入ってしまったら、打開策として

一年生の新入部員をすべてスタメン起用で、二年生・三年生を捨てる。

ずっと育ててきたからということで抵抗があるひともいるかもしれないが、一年生が夏から試合に出ていれば三年の夏にはほぼ確実に信頼度はMAXだろう。

試合に勝ち続けて試合数をこなせば獲得経験値も大幅に増えて練習環境もよくなるので、素材がそこそこよければオールB程度ならざらに作れるというもの。


情報提供−ぽてつさん




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パワプロ14攻略 パワプロWii攻略 サクセス 栄冠ナイン編 育成理論

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■打撃重視育成理論
打撃重視のチームにすると勝ちやすい。
センターラインは肩力、守備、エラー回避を8まで上げてから打撃中心の練習に切り替える。
全体的に弾道2〜3でミートCパワーA前後が理想、1番打者は走力重視でも良い。


投手はスタミナをCまで上げてからその他の練習に切り替える。
どんなに初期能力が低くとも3年の夏までには140DB2球種総変6程度になる。


栄冠ナイン編では投手がどんどん代えられていくので、能力の低い投手はベンチ外に放り出すことが前提。
これを忘れると自分監督操作になったときに痛い目を見る。
内角・外角・クサイところを1球ずつ投げ分ける感じだと討ち取りやすい。
伝令の効果は非常に大きいが、1試合に3回までしか使えないので本当にピンチな場面を見極めて使うこと。


野手は相手の調子が悪いときはひたすら「待て」戦法
調子が悪いとコントロールが定まらないので勝手に自滅してくれる場合が多い。
追い込まれた場合は積極打法ミート打ちに切り替える。


スクイズは非常に重要なので積極的に狙うこと。
弱いチームならフィルダースチョイスをし続けるのでスクイズだけで点を取り続けられる。
パワーのある打者は積極的に犠牲フライを狙うこと、これがHRになる可能性は低くない。
「右打ち」と「転がせ」に有用性はあまり感じられない。


チーム能力と作戦が当たれば甲子園出場までは楽に行くことができる。
甲子園で2〜3回戦まで進むと強豪になり、グラウンドが黒土になるので選手が強くなりやすくなる。


3年が抜けると秋の大会で初戦巻けも珍しくないので強豪ならそこそこ、名門でも中堅に下がってしまう。
そこそこ→弱体→そこそこがずっと続く暗黒時代に突入したりもするが、後は忍耐力。
この無限ループを脱出してこそ名監督。


情報提供−キョウさん




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