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| ▼パワプロ14攻略 パワプロWii攻略 サクセス 栄冠ナイン編 高校レベル |
・サクセス 栄冠ナイン編 高校レベルに関する情報を募集しています。
情報提供をして頂ける方は、コメント欄よりお願い致します。
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| ■高校ランク条件 |
| ランク |
ランクアップ条件 |
ランクダウン条件 |
進行アイコン数 |
新入生数 |
| 弱小 |
---- |
---- |
4個 |
6人 |
| そこそこ |
県大会1回戦突破 |
県大会1回戦敗退 |
4個 |
7人 |
| 中堅 |
県大会準決勝突破 |
県大会準々決勝敗退 |
5個 |
8人 |
| 強豪 |
甲子園1回戦突破 |
県大会決勝敗退 |
6個 |
9人 |
| 名門 |
甲子園準決勝突破 |
甲子園決勝敗退 |
7個 |
10人 |
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| ▼パワプロ14攻略 パワプロWii攻略 サクセス 栄冠ナイン編 基本攻略 |
・サクセス 栄冠ナイン編 基本攻略に関する情報提供を募集しております。
情報を提供して下さる方は、コメント欄にてお願い致します(*_ _)
|
| ■基本情報 |
☆高校の野球部監督となって、野球の名門校にするのが目的のモードです。
☆プレイ年数に制限はありません。
☆スター街道編に比べると、思い通りの選手を作るのは難しいですが、一度にたくさんの選手を登録することができます。
☆栄冠ナインで「プロ入りした選手」はスター街道編でチームメイトとして出現。
☆栄冠ナインで「プロ入りできなかった選手」は、スター街道編でサブキャラとして出現。
肉屋、魚屋、八百屋、ミゾット社員など。
☆スター街道でクリアした選手は、栄冠ナイン編でコーチとして出現。
マスに止まると経験点を上げてくれる
☆スター街道編で『あきらめる』を選んだ選手は栄冠ナインで悪影響を及ぼすコーチとして登場。
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| ■基本はすごろく |
青マス:必ず良いイベントが起こる
黄マス:練習効果がアップする
赤マス:必ず悪いイベントが起こる
赤マスはなるべく止まらないように進んでいくのがコツです。
どうしても赤マスしか止まることができない状態になった時のために、赤マスと青マスを入れ替えてくれるアイテムや、進行アイコンの数字を変えることのできるアイテムなどを常備しておくようにしましょう。
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| ■グラウンドレベルについて |
☆グラウンドレベルを上げることによって練習効率を上げ、効率的に選手を育成することができます。
☆グラウンドレベルは、器材や土を使用したり、イベントが起きたりすると上昇します。
☆グラウンドレベルを手っ取り早く上げられる土には白土と黒土があり、高校の強さが強豪校になると、自動的に白土から黒土に変更されます。
白土から黒土に変更されると、グラウンドレベルが10上がります。
☆グラウンドレベルは99が最大です。
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| ▼パワプロ14攻略 パワプロWii攻略 サクセス 栄冠ナイン編 性格 |
・サクセス 栄冠ナイン編 性格に関する情報を募集しています。
情報提供をして頂ける方は、コメント欄よりお願い致します。
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| ■性格基礎知識 |
・選手の性格はランダムに決められる。
・占い師やアイテムで性格を変えることもできる。
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| ■性格 |
| 性格 |
固有戦術 |
説明 |
| ごくふつう |
ファイト
超ファイト |
打者→上位で使って、クリーンナップにつなげるもよし、下位で使って、なんとか上位につなげようとするのもよい
投手→先発・中継ぎ・抑えどこでも使える |
| 熱血漢 |
熱血
闘魂 |
打者→パワー系が上がるので、クリーンナップ向きか
投手→速球が上がるので、力投派向きか。 |
| やんちゃ |
威圧
強心臓 |
打者→クリーンナップ、特に3番あたりにおいておけば、威圧があれば4番、5番を有利に対決できるし、強心臓があればチャンスを生かしやすくなる。
投手→ピンチで出番の多い中継ぎ、抑え向きか。 |
| クール |
究極の思考
精密機械 |
打者→ヒット率が高くなるので、1、2、3番の上位で使うのがベストか。
投手→ピンチで出番の多い中継ぎ、抑え向きか。
|
| したたか |
くせ者
ゆさぶる |
打者→2番あたりがベスト。くせ者で右打ちすると結構ファールで粘ってフォアボールを選んだり、ヒットを打ってくれたりする。ゆさぶるがあれば、そのあとのクリーンナップが活きてくる
投手→特になし |
| お調子者 |
お祭り男
黄色い声援 |
打者→2、3番あたりの上位で、前の打者が出塁したら使いたい。
投手→先発・中継ぎ・抑えどこでも使える |
| 内気 |
ラッキーボーイ
地方球場の魔物 |
打者→下位打線で使って、上位につなげたい |
| 天才肌 |
急成長
才能開花 |
打者→特になし
投手→特になし |
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| ▼パワプロ14攻略 パワプロWii攻略 サクセス 栄冠ナイン編 スケジュール |
| ■1年間のスケジュール |
| 4月 |
進級。2年、3年の練習効率がアップ |
| 4月 |
入学式。初期設定を変更できます |
| 6月 |
期末試験 |
| 7月 |
夏の県大会がスタート。
※負ければ3年生引退&新キャプテンの指名 |
| 7月 |
県大会で優勝できれば甲子園出場。 ※負ければ3年生引退&新キャプテンの指名 |
| 9月 |
秋の県大会がスタート。
成績次第では春の選抜大会に選ばれます。 |
| 10月 |
ドラフト。3年生がドラフトに引っかかれば、選手登録ができます。 |
| 10月 |
体育祭 |
| 11月 |
文化祭 |
| 11月 |
期末試験 |
| 2月 |
学年末試験 |
| 3月 |
卒業式。3年生の進路が分かる。
ドラフトに引っかかった生徒がいれば、選手登録へ |
| 3月 |
春の選抜大会スタート |
|
・
・
・
また4月へ |
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| ▼パワプロ14攻略 パワプロWii攻略 サクセス 栄冠ナイン編 伝令 |
| ■伝令基礎知識 |
・使用できるのは1試合につき3回までです。
・学年が上がるごとに伝令の効果はアップします。
・キャプテンに伝令をさせると効果がプラスされます。
★マークが付きます。
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| 伝令 |
性格 |
| 盛り上げる→すごく盛り上げる |
やんちゃ・熱血漢 |
▽効果
・守備に気合を入れます
|
| 励ます→すごく励ます |
内気・ごくふつう |
▽効果
・スタミナを上げます
|
| 助言する→的確に助言する→的確かつ冷静に助言 |
クール・天才肌 |
▽効果
・投手能力を上げます
|
| ホメる→ホメまくる→ホメごろす |
したたか・お調子者 |
▽効果
・投手の調子アップ
|
|
| ▼パワプロ14攻略 パワプロWii攻略 サクセス 栄冠ナイン編 アイテム一覧 |
| ■アイテム基礎知識 |
・5勝するごとに業者がやってきてアイテムを購入できます。
・アイテムは一種類につき9個まで持つことができます。
・パネルにいるキャラクターからしか入手できないアイテムもあります。
・グラウンドレベルは最大99まで上がります。
・白土の時は、黒土のアイテムを使うことができません。
逆に黒土の時は、白土のアイテムを使うことができません。
・選手1人に使うことのできるアイテムは1つのみです。
|
| ■手帳 |
| アイテム名 |
消費ポイント |
| スケジュール変更手帳 |
500 |
▽効果
・進行アイコンを総入れ替えします
|
| ■器材 |
| アイテム名 |
消費ポイント |
| ティー交換券 |
1000 |
▽効果
・練習器材にティーを追加します
|
| 打撃マシン交換券 |
2000 |
▽効果
・練習器材に打撃マシンを追加します
|
| ダンベル交換券 |
1000 |
▽効果
・練習器材にダンベルを追加します
|
| ベンチプレス交換券 |
2000 |
▽効果
・練習器材にベンチプレスを追加します
|
| ストップウォッチ交換券 |
1000 |
▽効果
・練習器材にストップウォッチを追加します
|
| ミニハードル交換券 |
2000 |
▽効果
・練習器材にミニハードルを追加します
|
| チューブ交換券 |
1000 |
▽効果
・練習器材にチューブを追加します
|
| ラットマシン交換券 |
2000 |
▽効果
・練習器材にラットマシンを追加します
|
| ノックバット交換券 |
1000 |
▽効果
・練習器材にノックバットを追加します
|
| ノックマシン交換券 |
2000 |
▽効果
・練習器材にノックマシンを追加します
|
| アロマグッズ交換券 |
1000 |
▽効果
・練習器材にアロマグッズを追加します
|
| 癒し系CD交換券 |
2000 |
▽効果
・練習器材に癒し系CDを追加します
|
| スピードガン交換券 |
1000 |
▽効果
・練習器材にスピードガンを追加します
|
| マッスラー交換券 |
2000 |
▽効果
・練習器材にマッスラーを追加します
|
| タイヤ交換券 |
1000 |
▽効果
・練習器材にタイヤを追加します
|
| ローラー交換券 |
2000 |
▽効果 ・練習器材にを追加します
|
| 普通の的交換券 |
1000 |
▽効果
・練習器材に普通の的を追加します
|
| 3×3の的交換券 |
2000 |
▽効果
・練習器材に3×3の的を追加します
|
| むにむにボール交換券 |
1000 |
▽効果
・練習器材にむにむにボールを追加します
|
| DVD交換券 |
2000 |
▽効果
・練習器材にDVDを追加します
|
| 器材お楽しみ交換券 |
1500 |
▽効果
・すべての器材のうち、1つをランダムに追加します
|
| ■土 |
| アイテム名 |
消費ポイント |
| 良質な土 |
500 |
▽効果
・グラウンドレベルが1アップします。(白土の場合のみ)
|
| かなり良質な土 |
1000 |
▽効果
・グラウンドレベルが2アップします。(白土の場合のみ)
|
| 水はけの良い土 |
700 |
▽効果
・グラウンドレベルが1アップします。
雨天練習効果2週間ダウンカット(白土の場合のみ)
|
| 黒土 |
1200 |
▽効果
・グラウンドレベルが1アップします。(黒土の場合のみ)
|
| 良質な黒土 |
1600 |
▽効果
・グラウンドレベルが2アップします。(黒土の場合のみ)
|
| 甲子園の土 |
2000 |
▽効果
・グラウンドレベルが4アップします。(黒土の場合のみ)
|
| 水はけの良い黒土 |
1400 |
▽効果
・グラウンドレベルが2アップします。
雨天練習効果2週間ダウンカット(黒土の場合のみ)
|
| ■バット |
| アイテム名 |
消費ポイント |
| 弾道バット |
1000 |
▽効果
・1選手の弾道を1上げます
|
| ミートバット |
4000 |
▽効果
・1選手のミートを1上げます
|
| パワーバット |
2000 |
▽効果
・1選手のパワーを5上げます
|
| Sパワーバット |
4000 |
▽効果
・1選手のパワーを10上げます
|
| ■スパイク |
| アイテム名 |
消費ポイント |
| 走力スパイク |
4000 |
▽効果
・1選手の走力を1上げます
|
| ■グラブ |
| アイテム名 |
消費ポイント |
| 肩力グラブ |
4000 |
▽効果
・1選手の肩力を1上げます
|
| 守備力グラブ |
4000 |
▽効果
・1選手の守備力を1上げます
|
| エラー回避グラブ |
2000 |
▽効果
・1選手のエラー回避を1上げます
|
| ■ボール |
| アイテム名 |
消費ポイント |
| 球速ボール |
2000 |
▽効果
・1選手の球速を1上げます
|
| スナイパーボール |
2000 |
▽効果
・1選手のコントロールを5上げます
|
| Sスナイパーボール |
4000 |
▽効果
・1選手のコントロールを10上げます
|
| ■ドリンク |
| アイテム名 |
消費ポイント |
| スタミナドリンク |
2000 |
▽効果
・1選手のスタミナを5上げます
|
| Sスタミナドリンク |
4000 |
▽効果
・1選手のスタミナを10上げます
|
| ■上達ボール |
| アイテム名 |
消費ポイント |
| スライダー系上達ボール |
5000 |
▽効果
・1選手のスライダー方向レベルを1伸ばします
|
| カーブ系上達ボール |
5000 |
▽効果
・1選手のカーブ方向レベルを1伸ばします
|
| フォーク系上達ボール |
5000 |
▽効果
・1選手のフォーク方向レベルを1伸ばします
|
| シンカー系上達ボール |
5000 |
▽効果
・1選手のシンカー方向レベルを1伸ばします
|
| シュート系上達ボール |
5000 |
▽効果
・1選手のシュート方向レベルを1伸ばします
|
| ■指南書/極意書 |
| アイテム名 |
消費ポイント |
| スケジュール強化指南書 |
300 |
▽効果
・進行アイコンの数字をすべて1上げます
|
| スケジュール緩和指南書 |
300 |
▽効果
・進行アイコンの数字をすべて1下げます
|
| スケジュール強化極意書 |
500 |
▽効果
・進行アイコンの数字をすべて最大にします
|
| スケジュール緩和極意書 |
300 |
▽効果
・進行アイコンの数字をすべて最小にします
|
| ■その他 |
| アイテム名 |
消費ポイント |
| お褒めの言葉 |
700 |
▽効果
・1選手のテンションが上がります
|
| 参考書 |
400 |
▽効果
・1選手の学力が上がります
|
| 自分さがしの本 |
400 |
▽効果
・1選手の性格が変わります
|
| ヒミツの推薦状 |
1200 |
▽効果
・1選手のスカウト評価を50上げます
|
| 極秘の推薦状 |
4000 |
▽効果
・1選手のスカウト評価を100上げます
|
| 日焼け止め |
100 |
▽効果
・選手の肌の色が白くなります
|
| 日焼けクリーム |
100 |
▽効果
・選手の肌の色が黒くなります
|
| スポンジとバケツ |
500 |
▽効果
・雨天練習効果2週間ダウンカット
|
| 雪かき |
200 |
▽効果
・雪の日の練習効果2週間ダウンカット
|
| 逆転発想のススメ |
300 |
▽効果
・青パネルと赤パネルが入れ替わります
|
| ポジティブシンキング |
500 |
▽効果
・赤パネルを青パネルにします
|
| ■本 |
| アイテム名 |
消費ポイント |
| 強振のすすめ |
----- |
▽効果
・強振多用になります
|
| ミートのすすめ |
----- |
▽効果
・ミート多用になります
|
| 積極的打法論 |
----- |
▽効果
・積極打法になります
|
| 慎重的打法論 |
----- |
▽効果
・慎重打法になります
|
| 固めて打つ! |
----- |
▽効果
・固め打ちになります
|
| 連打人生 |
----- |
▽効果
・連打○になります
|
| 粘るが勝ち |
----- |
▽効果
・粘り打ちになります
|
| 守備職人 |
----- |
▽効果
・守備職人になります
|
| 逆境とはっ!? |
----- |
▽効果
・逆境○になります
|
| 流れに身を任せよ! |
----- |
▽効果
・流し打ちになります
|
| 広角で打つ |
----- |
▽効果
・広角打法になります
|
| 内野をかき乱せ! |
----- |
▽効果
・内野安打○になります
|
| リトルグッバイ |
----- |
▽効果
・サヨナラ安打男になります
|
| ビッググッバイ |
----- |
▽効果
・サヨナラ本塁打男になります
|
| アベレージ伝説 |
----- |
▽効果
・アベレージヒッターになります
|
| パワーヒッター伝説 |
----- |
▽効果
・パワーヒッターになります
|
| バントがうまくなる本 |
----- |
▽効果
・バント○になります
|
| バントの職人 |
----- |
▽効果
・バント職人になります
|
| 満塁時の心境その1 |
----- |
▽効果
・満塁安打男になります
|
| 満塁時の心境その2 |
----- |
▽効果
・満塁本塁打男になります
|
| 代打人生 |
----- |
▽効果
・代打○になります
|
| ぶちかまし伝説 |
----- |
▽効果
・体当りになります
|
| ささやいてナンボ |
----- |
▽効果
・ささやき戦術になります
|
| 意外なやつら |
----- |
▽効果
・意外性になります
|
| 絶好球を見極めろ! |
----- |
▽効果
・選球眼になります
|
| 盗塁の美学 |
----- |
▽効果
・盗塁4になります
|
| 初球に強くなる本 |
----- |
▽効果
・初球○になります
|
| 積極的走塁論 |
----- |
▽効果
・積極走塁になります
|
| ランニングダイヤモンド |
----- |
▽効果
・走塁4になります
|
| 滑り込みセーフのすすめ |
----- |
▽効果
・ヘッドスライディングになります
|
| 盗塁の美学2 |
----- |
▽効果
・盗塁5になります
|
| 送球がうまくなる本 |
----- |
▽効果
・送球4になります
|
| 鉄のカーテン |
----- |
▽効果
・ブロック○になります
|
| 積極的盗塁論 |
----- |
▽効果
・積極盗塁になります
|
| 慎重的盗塁論 |
----- |
▽効果
・慎重盗塁になります
|
| 威圧感ある人(野手編) |
----- |
▽効果
・野手威圧感になります
|
| 4番の心得 |
----- |
▽効果
・4番○になります
|
| ムードの研究書 |
----- |
▽効果
・ムード○になります
|
| ムードの創り方 |
----- |
▽効果
・ムードメーカーになります
|
| 超丈夫な体を作ろう |
----- |
▽効果
・ケガしにくさ5になります
|
| 丈夫な体を作ろう |
----- |
▽効果
・ケガしにくさ4になります
|
| 安定とは!(野手編) |
----- |
▽効果
・野手安定感4になります
|
| チームプレイのすすめ |
----- |
▽効果
・チームプレイ○になります
|
| メイクチャンス! |
----- |
▽効果
・チャンスメーカーになります
|
| 併殺にならないために |
----- |
▽効果
・ゲッツー崩しになります
|
| 低めを狙い打つ! |
----- |
▽効果
・ローボールヒッターになります
|
| 高めを狙い打つ! |
----- |
▽効果
・ハイボールヒッターになります
|
| レーザー投球 |
----- |
▽効果
・レーザービームになります
|
| いぶし銀の魅力 |
----- |
▽効果
・いぶし銀になります
|
| 積極的守備論 |
----- |
▽効果
・積極守備になります
|
| 速球で打ち取れ |
----- |
▽効果
・速球中心になります
|
| 変化球で打ち取れ |
----- |
▽効果
・変化球中心になります
|
| 投球はテンポだ |
----- |
▽効果
・テンポ○になります
|
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| ▼パワプロ14攻略 パワプロWii攻略 サクセス 栄冠ナイン編 育成理論2 |
・栄冠ナイン編 育成理論に関する情報提供を募集しております。
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| ■信頼重視育成理論 |
試合では能力より信頼度の影響が大きい。
信頼度が低ければミート・パワーがAだろうが大会一回戦で全打席凡退なんてこともありうるし、逆にミート・パワーGの投手でも、エースとして試合で使い続けて信頼が高まっている場合はしょっちゅうヒットを打ってくれる。
なので、
信頼をあげる>試合で勝ち続ける>試合数を多くこなせる>信頼度上昇>経験値獲得>ポイント獲得>機材購入>グラウンドLv上昇>経験値アップ
とすると好循環。
まず打率は完全に信頼度依存なので、食事会・進路相談は必ず実行する。
そして、何よりも大事なのが投手。
一年生のしょぼピッチャーが入ってきて、勝手にエースを降板させられて、自分が操作するころには一年生がマウンドに。
そして相手打線にうちこまれて逆転負けだとか、秋の大会も大量失点で一回戦負けってのを誰でも体験してると思う。
これはエース以外の投手の信頼度が上がっていないせいで、エース引退後の秋大会で打ち込まれるのは当然。
最低一人は安定して抑えられる投手が常に必要なので、一年後二年後の事を考えて、信頼を上げるためにも先発は一年生投手にする。
自分が操作するころにはスタミナの低い一年生投手はほぼ間違いなく降板しているので、後半をエースで抑えればいい。
意外と0点や1点で5回あたりまで抑えてくれることが多く、稀に3,4点取られてしまうこともあるが、試合後半で一年生を操作してめったうちにあうよりは遥かにマシだろう。
5回や6回で操作が回ってきた時にまだ先発一年生がマウンドにいたら即降板させよう。
投球は基本くさいところ。
0−2とボールが先行したら打たせて取る。
間違っても内角・外角に二球連続で投げてはいけない。
大きな変化量の変化球を持っている投手の場合は変化球重視で投げさせると凡打に抑えやすい。
ランナーがいない場合や2アウトの場合は基本内野後退。
相手打者のパワーがE以下の場合は外野前進。
攻撃編では、基本おまかせだが、おまかせの数字が2以下の場合は、右打ち・転がすを見て、数字が3以上であればそちらを選択し、強振で打たせる。
右打ちで両サイドラインを抜いたり、どういうわけかセンター返ししたりする。
相手捕手の肩・守備が弱ければ積極盗塁。
ただ、初球は高めにはずしたりウエストしてくることが多いので盗塁にしろスクイズにしろ2球目のほうがリスクは抑えられる。
そして、内野を後退させることやゲッツー崩れを防ぐためにも、二塁手・三塁手・遊撃手は最低でも走 肩 守はE以上ほしい。
得点パターンとしては、ランナーを出して走れれば走り、ヒットが期待できない打者の場合は送りバント。
後続で、おまかせ・右打ち・ミート狙い・強振を駆使して奪い取るしかない、終盤に接戦でアウトカウントに空きがあり、ランナーが三塁にいる場合は積極的にスクイズを狙おう。
八回や九回で相手投手がバテてきたり、相手に控え投手がいなかったり、コントロールが悪い投手が登板している場合は、2ストライクまで待てのサイン。
CPUレベルが高く、キャッチャーが際どいコースを要求してるのか、大量にフォアボールを出してくれる。
試合に勝ち続けてポイントがたまったら機材を買う。
必要なものだけを買うのではなく全部買うぐらいのつもりで。
ミゾット社員がいるマスには必ず止まる。
機材を増やすことでグラウンドレベルが上がるので、手に入れた機材は即使う。
信頼さえある程度上がっていれば能力の上げ方は自由でいいと思うが、機動力があるのとないのでは攻撃面でも守備面でも大きく変わってくるので、個人的には機動力をお勧めする。
最後に、弱小>そこそこ>弱小の無限ループに入ってしまったら、打開策として
一年生の新入部員をすべてスタメン起用で、二年生・三年生を捨てる。
ずっと育ててきたからということで抵抗があるひともいるかもしれないが、一年生が夏から試合に出ていれば三年の夏にはほぼ確実に信頼度はMAXだろう。
試合に勝ち続けて試合数をこなせば獲得経験値も大幅に増えて練習環境もよくなるので、素材がそこそこよければオールB程度ならざらに作れるというもの。
情報提供−ぽてつさん
|
|
| ▼パワプロ14攻略 パワプロWii攻略 サクセス 栄冠ナイン編 育成理論 |
・栄冠ナイン編 育成理論に関する情報提供を募集しております。
情報を提供して下さる方は、コメント欄にてお願い致します(*_ _) |
| ■打撃重視育成理論 |
打撃重視のチームにすると勝ちやすい。
センターラインは肩力、守備、エラー回避を8まで上げてから打撃中心の練習に切り替える。
全体的に弾道2〜3でミートCパワーA前後が理想、1番打者は走力重視でも良い。
投手はスタミナをCまで上げてからその他の練習に切り替える。
どんなに初期能力が低くとも3年の夏までには140DB2球種総変6程度になる。
栄冠ナイン編では投手がどんどん代えられていくので、能力の低い投手はベンチ外に放り出すことが前提。
これを忘れると自分監督操作になったときに痛い目を見る。
内角・外角・クサイところを1球ずつ投げ分ける感じだと討ち取りやすい。
伝令の効果は非常に大きいが、1試合に3回までしか使えないので本当にピンチな場面を見極めて使うこと。
野手は相手の調子が悪いときはひたすら「待て」戦法。
調子が悪いとコントロールが定まらないので勝手に自滅してくれる場合が多い。
追い込まれた場合は積極打法ミート打ちに切り替える。
スクイズは非常に重要なので積極的に狙うこと。
弱いチームならフィルダースチョイスをし続けるのでスクイズだけで点を取り続けられる。
パワーのある打者は積極的に犠牲フライを狙うこと、これがHRになる可能性は低くない。
「右打ち」と「転がせ」に有用性はあまり感じられない。
チーム能力と作戦が当たれば甲子園出場までは楽に行くことができる。
甲子園で2〜3回戦まで進むと強豪になり、グラウンドが黒土になるので選手が強くなりやすくなる。
3年が抜けると秋の大会で初戦巻けも珍しくないので強豪ならそこそこ、名門でも中堅に下がってしまう。
そこそこ→弱体→そこそこがずっと続く暗黒時代に突入したりもするが、後は忍耐力。
この無限ループを脱出してこそ名監督。
情報提供−キョウさん
|
|
| ▼パワプロ14攻略 パワプロWii攻略 サクセス 友情タッグ |
| ■友情タッグ 基本情報 |
・以下に挙げるキャラクターとの練習を繰り返す(評価を一定以上に上げる)ことによって、イベントが発生して友情タッグが組めるようになります。
・友情タッグは、タッグを組むキャラクターが得意な練習をしているところで練習しなければ発生しません。
・各々のキャラクターが好きなアイテムを装備していると練習効果がアップします。
・友情タッグ発生後、そのキャラクターが好きなアイテムを所持した状態で練習をすると、イベントが発生し、スターダムシステムが発動します。
・フル=ハートと東條など、同じ練習が得意な選手と友情イベントを起こし、両方が得意練習にいる場合、3人で友情タッグを組むことでより練習効果を上げることができます。 |
| ■フル |
・得意練習−筋力練習
・友情タッグ(ノーマル時)−筋力★★★★ 精神★
・友情タッグ(アイテム所持時)−筋力★★★★★ 精神★ |
| ■東條小次郎 |
・得意練習−筋力練習
・友情タッグ(ノーマル時)−筋力★★★★ 精神★
・友情タッグ(アイテム所持時)−筋力★★★★★ 精神★ |
| ■猛田慶次 |
・得意練習−打撃練習
・友情タッグ(ノーマル時)−筋力★★★ 技術★★★
・友情タッグ(アイテム所持時)−筋力★★★★ 技術★★★★ |
| ■矢部明雄 |
・得意練習−走力練習
・友情タッグ(ノーマル時)−筋力★ 敏捷★★★★ 技術★
・友情タッグ(アイテム所持時)−筋力★ 敏捷★★★★★ 技術★ |
| ■友沢亮 |
・得意練習−肩力練習
・友情タッグ(ノーマル時)−筋力★ 敏捷★★★★ 技術★
・友情タッグ(アイテム所持時)−筋力★ 敏捷★★★★★ 技術★ |
| ■六道聖 |
・得意練習−守備練習
・友情タッグ(ノーマル時)−筋力★ 敏捷★ 技術★★★★
・友情タッグ(アイテム所持時)−筋力★ 敏捷★ 技術★★★★★ |
| ■上野良人 |
・得意練習−精神練習
・友情タッグ(ノーマル時)−精神★★★★
・友情タッグ(アイテム所持時)−精神★★★★★ |
| ■芦谷翔 |
・得意練習−速球練習
・友情タッグ(ノーマル時)−筋力★★★★ 技術★
・友情タッグ(アイテム所持時)−筋力★★★★★ 技術★ |
| ■勇村武士 |
・得意練習−コントロール練習
・友情タッグ(ノーマル時)−筋力★ 技術★★ 変化★ 精神★★
・友情タッグ(アイテム所持時)−筋力★ 技術★★ 変化★ 精神★★ |
| ■橘みずき |
・得意練習−変化球練習
・友情タッグ(ノーマル時)−技術★ 変化★★★★ 精神★
・友情タッグ(アイテム所持時)−技術★ 変化★★★★★ 精神★ |
| ■堂城川一朗 |
・得意練習−スタミナ練習
・友情タッグ(ノーマル時)−筋力★★ 精神★★ スタミナ若干プラス
・友情タッグ(アイテム所持時)−筋力★★ 精神★★ スタミナ7〜10程度プラス |
| ■フル+東條 |
・得意練習−筋力練習
・友情タッグ−筋力★★★★★ 技術★ 精神★
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| ■みずき+六道 |
・得意練習−精神練習
・友情タッグ−技術★★★ 変化(敏捷)★★★ 精神★★★★ 体力↑
※二人のつぼ押しのイベントを見てから、精神練習に六道とみずきが揃った時のみ発動
情報提供−鉄腕アトムさん
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| ▼パワプロ14攻略 パワプロWii攻略 サクセス スター街道編 投手育成理論 |
・サクセス スター街道編 投手育成理論に関する情報提供を募集しております。
情報を提供して下さる方は、コメント欄にてお願い致します(*_ _) |
| ■150BB 総変9 育成理論 |
前提条件:コントロールが高い初期能力
秋キャンプは聖を追いながら変化球練習。
11月にパワフルエアーを購入し、ここでも聖が居れば追う。
最初の紅白戦までに変化球を3・1程度にしておく。
芦谷がチームに来たら追い回して3月までに友情を発生させる。(条件を満たせなかったらリセット)
芦屋のスターダムは特に必要ないので選ばないが、特殊能力が欲しい場合は選んでも良い。
監督に注目する球団を聞かれたら先発はキャットハンズ、やんきーズと答える。
抑えの場合はキャットハンズとカイザースにする。
オープン戦でキャットハンズに負けたらリセット。
以後練習アイテムを購入してスターダム発生までみずきを追い回す。
みずきのスターダム発生後も聖や堂城川と友情が芽生えてないようなら友情発生を目指す。
以後は育てたい選手タイプによって練習を臨機応変に変える。
誰も居なかったり残り週がわずかで体力が少ない場合はみずきのスターダムをやる。
プレーオフと日本シリーズは負けたらリセット。
選手タイプにもよるが、慣れれば先発なら150BB総変9程度はコンスタントに作れるようになる。
情報提供−キョウさん
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| ▼パワプロ14攻略 パワプロWii攻略 サクセス スター街道編 野手育成理論 |
・サクセス スター街道編 野手育成理論に関する情報提供を募集しております。
情報を提供して下さる方は、コメント欄にてお願い致します(*_ _) |
| ■オールB+α育成理論 |
前提条件:東條のスターダム発生まで走力以外の能力値を上げない。
秋キャンプは猛田を追い回す、12月に四面体バット購入。
友情発生とスターダムはイベント日と被っていると発生しないので注意。
猛田のスターダムは3月1週までに発生させておくこと。(条件を満たせなかった場合はリセット)
猛田のスターダム発生後は休むの代わりにアイテム改造を利用するようにする。
紅白戦はセーフティバントでチャンスメーカーと敏捷+30を狙う。
右打者なら走力7、左打者なら走力6でサード側に転がし、投手に捕らせると決まりやすい。
監督に注目する球団を聞かれたらパワフルズ、カイザースと答える
オープン戦でパワフルズに負けたらリセット。
勝ったら次の週に東條が来るので追い掛け回すが、東條との練習アイテムは買わなくて良い。
出来るだけ早めに東條のスターダムを発生させるようにする。
東條のスターダムが発生してから一気に能力値を上げる。
東條が終わったら聖を追って聖との友情を発生させる。
東條、猛田、聖との友情が芽生え終わったら、
東條=聖(作成したい選手能力の優先順位で)>猛田の順で友情タッグ練習を繰り返す。
体力回復は勿論アイテム改造。
プレーオフ、日本シリーズで負けたらリセット。
日本一になると大体オールB+αくらいが完成。
猛田に全真芯バットを作ってもらうと軽々とHRが出るためPHなどが狙えるので参考に。
※カイザースを選ぶのは非力な打線を強化するため、バスターズ以外なら正直なんでもいい。
情報提供−キョウさん
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| ▼パワプロ14攻略 パワプロWii攻略 サクセス 病気一覧+除去方法 |
・病気一覧+除去方法の情報提供を募集しております。
情報を提供して下さる方は、コメント欄にてお願い致します(*_ _)
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| 特殊能力名 |
能力説明 |
| 虫 歯 |
時々、痛みで練習ができなくなる |
■取得方法 ・初期状態から取得していることがある
・バレンタインデーにチョコを食べて取得することがある
■除去方法
・通院する
・ダイジョーブ博士のイベントで「体の不安箇所を治したい」を選択する
|
| 寝 坊 |
寝坊してやる気↓ |
■取得方法
・朝寝坊するイベントで取得することがある
■除去方法
・精神のお守りで1度だけ治すことができる
・ダイジョーブ博士のイベントで「心身共にスッキリしたい」を選択する
・コーチや監督がいるところで練習すれば直してもらえることがある。(くせ者さん提供)
|
| 爆 弾 |
爆発すると長期入院必至、ゲームオーバーも。能力↓↓ |
■取得方法
・練習で取得することがある
■除去方法
・ダイジョーブ博士のイベントで「体の不安箇所を治したい」を選択する
|
| 弱 気 |
時々、弱気になる。やる気↓ |
■取得方法
・初期状態から取得していることがある
・彼女と別れると取得
・彼女に告白し、断られると取得 ・ダイジョーブ博士の実験に失敗すると取得
■除去方法
・精神のお守りで1度だけ治すことができる
・ダイジョーブ博士のイベントで「心身共にスッキリしたい」を選択する
・コーチや監督がいるところで練習すれば直してもらえることがある。
|
| 恋の病 |
時々、『デート』しかできなくなる |
■取得方法
・デートで取得することがある
■除去方法
・精神のお守りで1度だけ治すことができる
・ダイジョーブ博士のイベントで「心身共にスッキリしたい」を選択する
・コーチや監督がいるところで練習すれば直してもらえることがある。
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| 不眠症 |
時々、夜眠れなくなる。体力↓ |
■取得方法 ・初期状態から取得していることがある
・ダイジョーブ博士の実験に失敗すると取得
■除去方法 ・通院する
・精神のお守りで1度だけ治すことができる
・ダイジョーブ博士のイベントで「心身共にスッキリしたい」を選択する
・コーチや監督がいるところで練習すれば直してもらえることがある。
|
| サボりぐせ |
時々、練習をサボる。監督評価↓ |
■取得方法
・初期状態から取得していることがある
■除去方法
・精神のお守りで1度だけ治すことができる
・ダイジョーブ博士のイベントで「心身共にスッキリしたい」を選択する
・コーチや監督がいるところで練習すれば直してもらえることがある。
|
|
| ▼パワプロ14攻略 パワプロWii攻略 サクセス スター街道編 基本経験点 |
| 野手項目 |
筋 力 |
技 術 |
敏 捷 |
変化球 |
精 神 |
| 筋 力 |
28 |
0 |
0 |
0 |
4 |
| 打 撃 |
19 |
14 |
0 |
0 |
0 |
| 走 塁 |
5 |
3 |
26 |
0 |
0 |
| 肩 力 |
16 |
9 |
9 |
0 |
0 |
| 守 備 |
0 |
29 |
3 |
0 |
3 |
| 精 神 |
0 |
4 |
0 |
0 |
33 |
| 投手項目 |
筋 力 |
技 術 |
敏 捷 |
変化球 |
精 神 |
| スタミナ |
11 |
3 |
0 |
0 |
2 |
| 球 速 |
28 |
4 |
0 |
0 |
2 |
| コントロール |
0 |
27 |
0 |
0 |
6 |
| 変化球 |
0 |
4 |
0 |
27 |
3 |
| 守 備 |
0 |
16 |
10 |
0 |
3 |
| 精 神 |
0 |
0 |
0 |
0 |
33 |
|
※調子『普通』の時に得られる経験点です
情報提供−キョウさん
| ▼パワプロ14攻略 パワプロWii攻略 サクセス スター街道編 選手初期能力 投手 |
| タイプ |
球速 |
コントロール |
スタミナ |
| 右投手 |
125〜128 |
80〜110 |
15〜45 |
| 左投手 |
120〜123 |
80〜110 |
15〜45 |
|
| ▼パワプロ14攻略 パワプロWii攻略 サクセス スター街道編 選手初期能力 野手 |
| タイプ |
弾道 |
ミート |
パワー |
走力 |
肩力 |
守力 |
エラー回避 |
| 捕手 |
1〜2 |
1〜5 |
40〜60 |
2〜5 |
3〜4 |
2〜3 |
1〜3 |
| 一塁手 |
1〜2 |
1〜5 |
45〜65 |
2〜5 |
1〜3 |
1〜4 |
1〜3 |
| 二塁手 |
1〜2 |
1〜5 |
40〜50 |
2〜5 |
1〜3 |
2〜4 |
1〜3 |
| 三塁手 |
1〜2 |
1〜5 |
45〜65 |
2〜5 |
3〜4 |
1〜3 |
1〜3 |
| 遊撃手 |
1〜2 |
1〜5 |
40〜55 |
2〜5 |
2〜3 |
2〜4 |
1〜3 |
| 外野手 |
1〜2 |
1〜5 |
45〜60 |
2〜5 |
3〜4 |
2〜3 |
1〜3 |
|
情報提供者−キョウさん・奇跡さん・SSKさん
| ▼パワプロ14攻略 パワプロWii攻略 サクセス トレードについて |
| ■トレード 基本情報 |
・2月3週に監督がマークすべき球団はどこか聞いてきます。
・球団は2つ選べます。
・選んだ球団の選手がその後バルカンズにトレードされてきます。
※選んだ2球団とその後試合をしますが、負けてもトレードがなくなるわけではありません。 |
| ■トレードされてくる選手 |
| 球団 |
選手名 |
得意練習 |
| バスターズ |
----- |
----- |
| カイザース |
友沢 亮 |
肩力練習 |
| パワフルズ |
東條 小次郎 |
筋力練習 |
| キャットハンズ |
橘 みずき |
変化球練習 |
| やんきーズ |
堂城川 一朗 |
スタミナ練習 |
|
| ▼パワプロ14攻略 パワプロWii攻略 サクセスの基礎知識 |
| ■最初の1ヶ月はケガをしない |
最近のシリーズではケガをすることもあるようですが、ケガをしにくいのは確かなようです。
強気に練習をしてもいいと思います。
出だしであればすぐにやり直すこともできます。
|
| ■監督やコーチの見ている場所で練習すると1軍に上がりやすくなる。 |
特に監督の評価は大切です。
追っかけたい相手がいい場所で練習をしていなかった場合などは監督を狙ってもよいでしょう。
|
| ■サボりぐせは監督やコーチのいるところで一緒に練習をすることで直してもらえる。 |
サボりぐせは早く直した方がいいです。
結構な頻度で練習を拒否してきますのでorz
|
| ■一部の選手にはお気に入りの野球グッズがある。 |
だれが何をお気に入りなのかはアイテムショップの説明をみれば分かります。
お気に入りのアイテムを持っていると評価が上がりやすくなったり、友情タッグの効果が上がったり、イベントが起きたりします。
装備をしないと意味がないので気をつけましょう。
|
| ■やる気は良くても悪くても時間の経過とともに普通の状態に近づこうとする。 |
なるべく絶好調、好調を長く維持し、不調は短く終わるようにしましょう。
|
| ■やる気と経験点 |
やる気は、絶好調→好調→普通→不調→絶不調と5種類ありますが、好調・絶好調の時には、経験点にボーナスがつきます。
逆に不調・絶不調の時は、もらえる経験点が少なくなります。
|
| ■故障率は10%台まで |
疲れがたまってくると故障率が上がってきます。
例えば、故障率25%と見ると4回やって3回は助かると、一見全然大丈夫そうにみえますが、実際は結構な確率で故障したりします。
ケガだけは絶対に避けましょう。
|
| ■天才型 センス○ センス×について |
・天才型−センス○を持っていて、尚且つ選手能力の初期値が高い。
500回サクセスをやって1人出るか出ないかの低確率で出現。
シリーズによってはリセットをしまくって天才型を狙う手が有効な育成方法とされていた時もありましたが、基本的にオススメしません。
実際出ると、びびってしまって逆に良い選手にならないこともしばしば・・・
・センス○−能力アップに必要な経験点が10%引きになるため、能力を上げやすくなります。バットステータスが一緒についてくることがほとんどなので、いかに早くそれを消せるかが良い選手を作るポイントの一つになります。
・センス×−能力アップに必要な経験点が10%増しになるため、能力は上げにくくなりますが、初期値が高いことが多く、最終的に出来上がる選手も高い能力になることが多いです。
|
| ▼パワプロ14攻略 パワプロWii攻略 サクセス スター街道編 スケジュール |
| ■秋季キャンプ |
| 11月1週 |
矢部くん、猛田、上野さんに出会う。やる気↑ |
| 11月2週 |
やる気↑根霧蓮さんと出会う |
| 11月3週 |
勇村さん、フルに出会う。 |
| 11月4週 |
六道さん、ガンダーに出会う。 |
| ■オフシーズン(自主トレ) |
| 12月1週 |
猛田が自主トレ参加。+5000円 |
| 12月2週 |
霜山桐に出会う |
| 12月3週 |
上野が自主トレ参加 |
| 12月4週 |
クリスマス。フルが自主トレ参加 |
| 1月1週 |
正月。+6000円。春日泉美と出会う |
| 1月2週 |
ルーキーのお守りが買えるようになる |
| ■春季キャンプ |
| 1月3週 |
芦谷に出会う |
| 1月4週 |
紅白戦 |
| 2月1週 |
|
| 2月2週 |
バレンタインデー |
| 2月3週 |
戦力分析 |
| ■オープン戦 |
| 2月4週 |
疲れがとれる。初戦 |
| 3月1週 |
|
| 3月2週 |
ホワイトデー |
| 3月3週 |
一軍発表 |
| 3月4週 |
2試合目 |
| ■ペナントレース開幕 |
| 4月1週 |
|
| 4月2週 |
|
| 4月3週 |
やる気↑ |
| 4月4週 |
トレードでだれかが入団してくる。3試合目 |
| 5月1週 |
疲れがとれる |
| 5月2週 |
|
| 5月3週 |
|
| ■交流戦 |
| 5月4週 |
4試合目 |
| 6月1週 |
|
| 6月2週 |
やる気↑ |
| 6月3週 |
疲れがたまった |
| 6月4週 |
5試合目 |
| 7月1週 |
七夕祭り |
| 7月2週 |
|
| 7月3週 |
|
| ■オールスター |
| 7月4週 |
オールスター(6試合目) |
| 8月1週 |
|
| 8月2週 |
|
| 8月3週 |
|
| 8月4週 |
7試合目 |
| 9月1週 |
|
| 9月2週 |
宝くじ抽選 |
| 9月3週 |
|
| 9月4週 |
8試合目。シーズン終了 |
| ■プレーオフ第2ステージ |
| 10月1週 |
プレーオフ 第1戦(9試合目)チームリーダーになれる。
チームリーダーになると8回から全操作 |
| 10月2週 |
プレーオフ 第2戦(10試合目) |
| ■プロ野球日本一決定戦 |
| 10月3週 |
プロ野球日本一決定戦 第1戦(11試合目) |
| 10月4週 |
プロ野球日本一決定戦 第2戦(12試合目) |
|
パワプロ14攻略 パワプロWii攻略 野手投稿査定掲示板を設置
思ったよりも製作にずっと時間がかかりまして、いきなり出だしからつまづいて(;´Д`)って感じなんですが、とりあえず野手の方だけ形になりましたので公開させて頂きます。
投手の方は時間の取れる土、日あたりで公開できればと考えています。
バグや特殊能力の位置が違う、また要望などありましたらお気軽に「報告コメント欄」にお願い致します。
※投稿査定掲示板ですので、単なる作成依頼はやめて下さいね^^
※作成依頼掲示板も後日設置する予定です。
パワプロ14攻略 パワプロWii攻略 裏技・小技 12球団収録選手・OB選手・サクセス選手の能力詳細を見る
総合メニューから『データあれこれ』を選び、『オリジナル選手パスワード表示』を選択。画面が表示されたら、
パワプロ14−↑↑↓↓←→←→L1R1
パワプロWii−↑↑↓↓←→←→YX
の順に入力すると、12球団収録選手の能力詳細を見ることができる。
また、12球団収録選手の能力詳細が出ている状態で、もう一度
パワプロ14−↑↑↓↓←→←→L1R1
パワプロWii−↑↑↓↓←→←→YX
と入力すると、OB選手の能力詳細も見ることができる。(OB選手を出現させている場合のみ)
また、OB選手の能力詳細が出ている状態で、もう一度
パワプロ14−↑↑↓↓←→←→L1R1
パワプロWii−↑↑↓↓←→←→YX
と入力すると、サクセス選手の能力詳細も見ることができる。(サクセス選手を出現させている場合のみ)
パワプロ14攻略 パワプロWii攻略 裏技・小技 選択できる球場を増やす
総合メニューの画面で、
↑↑↓↓←→←→スタートボタン
の順で押すとピキーン!と効果音が鳴り、対戦で選択できる球場に、
「地方球場」「山ノ手市民球場」「猪狩ドーム」「河川敷球場」
が追加される。
実況パワフルプロ野球 動画 歴代OP・ED集
・パワプロMAD おおきく振りかぶってED曲 ありがとう
・実況パワフルプロ野球14 実況パワフルプロ野球Wii オープニング
・実況パワフルプロ野球14 実況パワフルプロ野球Wii エンディング
・実況パワフルプロ野球13 オープニング
・実況パワフルプロ野球13 エンディング
・実況パワフルプロ野球12 オープニング
・実況パワフルプロ野球12 エンディング
・実況パワフルプロ野球11 オープニング
・実況パワフルプロ野球11 エンディング
・実況パワフルプロ野球10 オープニング
・実況パワフルプロ野球9 オープニング
・実況パワフルプロ野球8 オープニング
・パワプロ ベーシック版'98 OP
パワプロ14攻略 パワプロWii攻略 新特殊能力(野手編)
前回投手編をお伝えしましたが、完全に野手の方を見落としていましたorz
野手では1つ、鉄人を確認できました。
鉄人は、阪神−金本が持っているようです。
場所的なことから考えると、鉄人=ケガしにくさ5ってことなんでしょうかね。
もしかしたら、投手にも付く特殊能力なのかもしれません。
付きそうな選手と言えば、中日−岩瀬あたりなのかなと直感で思いましたが、ケガしにくさ4がついてたので、うーんどうなんでしょうね。
パワプロ14・パワプロWii発売まであと2日
パワプロ14・パワプロWiiの公式サイトはこちら
・実況パワフルプロ野球14
・実況パワフルプロ野球Wii
パワプロ14攻略 パワプロWii攻略 新特殊能力(投手編)
公式サイトが更新され、パワプロ14・パワプロWiiに収録されている選手一覧が確認できるようになりました。
ここで目に付いたのが新特殊能力の存在!
投手で3つ、球持ち〇とツーシームとノビ5を確認できました。
球持ち〇は、中日−川上と阪神−藤川、
ツーシームは、ヤクルト−グライシンガーと日本ハム−ダルビッシュ、
ノビ5は、阪神−藤川、
が持っているようです。
パワプロ13ではツーシームの場所は低め〇でしたが、低め〇は消えたのでしょうか?!
別になくなってもいいのですが (゚ε゚)キニシナイ!!
ざっと見る限り、それほどパワプロ13と大きく変わっている様子はないです。
テンプレートも同じようですし。
あとは買ってのお楽しみということで・・・( ´ _ゝ`)イ ヒ
パワプロ14・パワプロWii発売まであと2日
パワプロ14・パワプロWiiの公式サイトはこちら
・実況パワフルプロ野球14
・実況パワフルプロ野球Wii
パワプロ14攻略 パワプロWii攻略 よくある質問
Q1、PS2版の実況パワフルプロ野球14とWii版の実況パワフルプロ野球Wiiの違いは?
A、おおまかに言えば、パワプロWiiはパワプロ14にWiiリモコンを使って遊べる「リモパワ」モードが追加されているだけであとの部分は全く同じ。
細かい違いは以下の通り
■PS2版パワプロ14
・メモリーカードを使ってデータの移動ができる。
・オンラインでフリーチャットができる。
・パワプロ14のデータをパワプロポータブル2に移せる。
■Wii版パワプロWii
・オンラインで定型文のチャットができる。
・Wiiリモコンで遊べる「リモパワ」モードがある。
・「リモパワ」内でMiiが使える。
・PS2版パワプロ14に比べてロード時間が短い 。
・ゲームキューブ用コントローラーが使える。
| 実況パワフルプロ野球Wii |
・2007年度開幕データに対応。今季から導入されたクライマックスシリーズにも完全対応!
・コンピュータの思考ルーチンや、ボールの球筋も、よりリアルにパワーアップ。
・今回のサクセスは、プロ野球が3リーグで構成されているというシチュエーションではじまる「プロ野球★スター街道編」と、高校野球部の監督となって選手を育成する、今までにない全く新しいサクセスモードである「栄冠ナイン 目指せ名門野球部編」の2本立て。
・マイライフは、すでに引退が決まり、能力が落ち続けるシチュエーションではじまる「引退の花道編」が新たに追加。
・ペナントは最大20年間のプレイが可能!
・新システム「守備シフト設定」「投球位置」が追加。
「守備シフト設定」では、野手の守備位置を細かく、自分流にエディットできる。
「投球位置」の変更は、今年からプロ野球で変更された、「プレート使用に関するルール」に対応したもの。サイドスローから投げ込まれるクロスファイヤーは、打者の脅威になること間違いなし!
・オンライン通信は、「バッチリーグ」が熱い!
今回は、3人が打撃、守備、采配と各々役割を担った仲間となり、チームを勝利に導く!
また試合後は、試合を振り返りながら談笑できる「居茶家屋」で、食べ物や飲み物を頼んでチャットができる。
・Wii リモコンを使った新モード「リモパワ」では、リモコンを振るだけで 簡単に本格的な野球が楽しめる。さらに、選手の顔を似顔絵キャラの Miiに変えて遊ぶこともできる。消費カロリーなども表示されるので、ダイエットにも効果あり??
・コントローラーは、Wiiリモコン、Wiiリモコン・ヌンチャク、クラシックコントローラー、ゲームキューブコントローラーに対応。
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